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王者荣耀墨西哥测试服软件详情:
- 包名:cc.com.levelinfinite.sgameGlobal
- 名称:王者荣耀墨西哥测试服
- MD5值:27182c53de1c48603971f590945bb41e
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honor of kings王者荣耀墨西哥测试服是腾讯官方定名的王者荣耀国际版,这款游戏目前只能够由墨西哥地区的玩家畅玩了,多种游戏模式可以体验,游戏内容更加偏向于中国化,基本与国服一致,让国外的玩家也能够体验到糅合了中华元素的游戏!
honor of kings王者荣耀墨西哥测试服亮点
1.游戏可免费下载,无需付费解锁英雄.升级或赢得比赛。你的技能才是最重要的!加入战斗,测试你的战术,升级你的英雄,打败你的敌人。
2.最初,玩家将有 60 多个独特的英雄可供选择,每个英雄都有自己的标志性技能可供释放.令人惊叹的皮肤可供解锁,以及传奇故事可供探索。期待更多英雄在未来不断添加到名单中。
3.无论您在哪里玩,快节奏的团战都会带来极大的乐趣。无论你掌握坦克.战士.刺客.法师.射手还是辅助角色,任何人都可以成为明星球员。你准备好展示你的风格并带领球队走向胜利了吗?
王者荣耀墨西哥测试服简介
honorofkings国际服是一款培养自己的英雄角色,开启精彩作战的塔防游戏,养成自己的英雄,不同铭文的组合方式,积极畅快的组合最强阵容,尽情的对决,在峡谷里肆意征战四方,纵享战斗的乐趣,无尽的PK对决挑战模式,强大自己的实力,随机匹配对手,打造最强英雄。
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地道的翻译,熟悉的味道
从某种意义上来说,对天美而言,《Honor of Kings》已不能算是其第一次出海的尝试了。早在2016年,作为腾讯首批自研出海的MOBA游戏,同样出自天美之手的《Arena of Valor》(AoV)就已经完成了天美MOBA游戏在海外的首度亮相、运营至今在海外取得不俗成绩。
相比之下,基于王者荣耀IP的《Honor of Kings》有了更为中国化的国际叙事。除了将游戏中的英雄、技能、装备等一一翻译为英文外,其他体验相较于国服还是尽可能保持了一致。
比如下面这张战斗开始前的加载图,上面的五位英雄依次为后裔、典韦、白起、妲己和钟无艳,下面的五位英雄依次为廉颇、狄仁杰、小乔、孙膑和典韦。所有英雄不仅继承了国服原汁原味的原画,除钟无艳外的其他英雄也都全部以汉语拼音作为了英文译名。
而之所以钟无艳的英文名是Wu Yen,则或许源自2001年上映的香港电影《钟无艳》的英文译名。看来,在对英雄名称的翻译上,《Honor of Kings》严格遵循了“信达雅”的原则,既充分尊重这些英雄本身的中国原型,也充分考虑了它们的国际认知度。
至于游戏UI与人物建模,自然也是国服玩家们最熟悉的味道。不同的仍然是技能按钮下方的注释变为了英文,这一套经典的双摇杆UI设计不仅久经国内玩家的检验,也非常易于海外玩家的上手,而MOBA游戏通行的Recovery(治疗)、Flash(闪现)、Recall(回城)等英文术语也使得海外玩家在理解上不会有任何障碍。
版本与时俱进,英雄与王者国服略有不同
考虑到《王者荣耀》已运营到第七个年头,《Honor of Kings》的版本进度也受到了外界的关注,毕竟若是从七年前的初始版本开始推进,无论是英雄数量还是游戏机制恐怕都很难让海外玩家满意。而从海外网友的实测来看,《Honor of Kings》还是做到了与时俱进,一些新的游戏机制都一一得以沿用。
比如在首次战斗开始的教学,就会引导玩家注意补刀,因为暴君路(下路)每一波兵线的最后一个远程兵都会带有额外的补刀赏金,此举也是为了平衡分线,让双方相同职业的英雄尽可能在同一条分路上对线,保持游戏的正常节奏。
而从加载界面的动画演示来看,诸如前4分钟外塔承伤削弱之类的机制也都在《Honor of Kings》得以承袭,确保游戏的整体节奏能够与国服保持一致。
截至目前,《王者荣耀》国服已经有110位英雄,而根据海外网友的爆料来看,首次测试的《Honor of Kings》目前提供了63位英雄,包括SNK正版授权的不知火舞、娜可露露和橘右京也都出现在了首测版本可供选用的英雄名单中。
但另一方面,《Honor of Kings》中仍然有一些英雄没有采用《王者荣耀》国服的设定,比如《王者荣耀》中的猪八戒和牛魔王两位角色,在《Honor of Kings》中就变为了Ata和Lumburr两位角色。
此外也有网友发现,与国服相比,一些英雄的展示动画也进行了调整。例如国服的恋之微风-小乔,有着更娇小的身材和更趋近于二次元的造型表现,而在《Honor of Kings》中,则变为了长腿少女造型。
对于这些变化,天美官方暂时还没有给出明确的解释,不过GameLook推测,这或许还是与海外本地化的需求有关。
为了生态发展,推进《王者荣耀》IP国际化
自《Honor of Kings》正式出海在GameLook看来,背后的原因显然是多种多样的,但其中两点至为重要:生态发展的需要、以及《王者荣耀》IP国际化的考虑。
MOBA游戏由于有着与传统体育赛事转播一样的全局俯视角,因而天然就非常适合电竞赛事的转播。时至今日,MOBA游戏仍是全球最受欢迎的电竞赛事品类,无论是《英雄联盟》的S赛,还是《DOTA2》的TI赛事,都仍然是全球电竞观众一年一度的狂欢,更不必说《王者荣耀》KPL职业联赛在国内居高不下的观赛人气。
未来《Honor of Kings》将实现版本互通对《王者荣耀》IP的国际化特别是电竞的国际化意义重大,而电竞国际化又是MOBA生态国际化的重要基石。