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幻世(OurDream)是一款轻量级的,基于DirectX与OpenGL的2D图形引擎(以下简称“幻世”或“幻世引擎”)。她采用了插件式多渲染器的设计,能够支持多种绘图API。目前幻世仅提供了DirectX渲染器,当然,在未来的发展中,幻世将会提供多种渲染核心供开发者使用。
幻世引擎适合于需要高性能绘图的场合,比如游戏、绘图软件或者动画软件等。采用幻世引擎开发这些软件,设计者将不需要关注于绘图运算的低层部分,而只需要将精力放于软件的功能设计或创意上,可以大大的节省开发时间,集中开发注意力,从而使设计者更容易开发出优质实用的应用软件产品,降低开发成本。
幻世引擎的主要特性有:
1、高效的2D绘图;幻世引擎专为大量2D绘图场合而设计,能够充分的利用目标计算机的硬件能力,高速、高效的绘制大量的2D图形。我们实测的数据显示,幻世引擎在同屏幕绘制超过19200个多边形时,帧速率(FPS)仍然能够达到30帧左右(人眼对于流畅画面的忍耐极限),人眼感官依旧非常流畅!
2、系统资源占用小;依托于高效的绘图核心及数据缓存设计,幻世引擎在执行绘图任务时只占用较小的系统硬件资源,即使是满负荷的状态下,也不会影响操作系统本身流畅反应。基于人性化的设计,引擎的绘图操作会在绘图窗口不在视野或失去焦点时自动的暂停,避免后台运行时影响用户临时的前台操作需要。
3、对外接口设计简单易用;我们对引擎的调用接口的设计及使用方法力求保证较大灵活度,提供较大功能的同时,又尽力做到简单易用,降低开发者学习使用的难度。引擎对很多调用操作,既提供了灵活强大但是需要较多外部控制和外部处理的方式,也包含使用简单,引擎在内部帮助使用者尽可能处理使用细节的方式,开发者可以自由的选择!既简单又不失灵活强大!
4、提供众多方便开发者使用的扩展功能;引擎包含有基本的音频引擎(支持3D声效)、图形用户界面系统(GUI)、精灵系统、以及强大的粒子特效系统,在一个不到800KB的单引擎核心文件中,提供了众多强大好用的方便开发者二次开发的组件,使得设计者可以不必再选用其他的扩展组件即可使用现有的功能完成一个完整独立的作品,大大降低了开发的难度。内部提供的这些组件,保持了幻世引擎统一的调用风格——易学好用,简单强大!开发者可以不需要过多的学习即可轻松上手!
5、设计人性化,内部处理机制完善可靠。幻世引擎在设计时就以帮助开发者为设计目的之一,引擎内部会帮助开发者尽可能的减少编程或使用错误,例如资源使用、管理及卸载方面,引擎除了提供接口供开发者自主操作外,还提供了自动管理的功能,开发者可以将各种资源都交由引擎自主管理,这样便可以有效的避免开发者设计时发生的各种疏忽大意的错误(例如资源使用完毕后忘记卸载,编程时遗失丢失资源导致无法使用等等),极大地提高用户程序的健壮性及安全性!
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