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炉石传说元素术卡组 我狗蛋儿永不隐藏!

来源:全查网 更新时间:2017-07-25 13:40:10

文章导读:炉石传说元素术怎么玩?炉石传说元素手牌术怎么组?炉石传说元素手牌术怎么打?现在跟随小编一起来看看。一个职业一旦低迷就得温故知新,回

炉石传说元素术怎么玩?炉石传说元素手牌术怎么组?炉石传说元素手牌术怎么打?现在跟随小编一起来看看。

一个职业一旦低迷就得温故知新,回想一下,以前号称有生命分流在就绝对不会隐藏时术士强在哪里。快攻有源远流长的动物园,弃牌术,混合术;中速的恶魔园,小明术(划掉),龙术;控制系的手牌大王术,雷诺术,绽放爆炸术。

动物园强在力代叫嚣的小换大,亡语小怪的赖场,这些东西退的退削的削,新卡也没有同方向的补强,所以现在不成气候。

弃牌术本来就不强,老生常谈了。

恶魔园和龙术强在种族卡牌的超模联动,退环境了。

手牌术和宇宙术强在全面:解场丰富,大生物压制和抽牌回血续航。

组一套卡组首先要看职业卡的骨架,也就是超模职业特色思路是不是还幸存于削弱浪潮之中,接下来要考虑新卡加持的强势点,这就搞出了这套卡组。

▍卡组详情
 

炉石传说元素术卡组


卡组代码:

AAECAf0GCokG2waKB5IHxAiIrwLdvAKZwgKSxwLPxwIKigG2B40IzAjzDOrBAuvCAsLDAsrDAsjHAgA=

这套牌抓快攻效果拔群,在版本末期打牧师更是不要太舒服,因而急速爬到五级问题不大。

 

 

炉石传说元素术卡组

▍ 强势卡牌

 

做一个术士,签订契约用生命换力量,技能比别人强,就要有职业卡强度不如别人的觉悟。回想以前的巨人手牌术,站场的蚊子小小红石头,架墙的日怒无面阿格斯,苟活的地环煎饼老司机,全都是中立卡。而术士的紫卡一直都是笑话一般,弃牌体系弱到不行,职业回血效率也不高。

这个特点在之前的版本都被人忽略了,因为中立卡强度太高太泛滥了,别的职业也会带很多中立卡:所有人都带的砰砰王牌,中速的蜘蛛塞布收割机,控制的淤泥女王杰克逊。术士依赖中立卡程度比别人高得并不明显。

 

海怪年到现在Team5强推职业超模卡,版本强势的卡组大都带了大量的职业卡,比如卡拉赞的毒瘤中速萨(中立卡只带两张碧蓝幼龙),各系中速法师(法术哪有中立的),青玉德(玉莲帮天下第一)还有当前的鱼人骑(只有我这才有最棒的橙卡)。

然而到安戈洛时代变了,元素体系是中立的!而且有高墙,有返场,有续航,可以说是相当舒服了。

1.元素链

 

 

炉石传说元素术卡组

一旦联动起来,大小焦油和托维尔塑石师一是护脸厉害,二是削血量配合单解和aoe;火焰使者稳定的火门返场血赚;卡利莫斯的随从前期下去比较亏节奏,而且确实也找不到什么特别好的东西,很多情况下是10费丢上去再补一个大焦油,或者小焦油再摇个地狱火,怎一个苟字了得。

 

2. 解场返场手段

 

 

炉石传说元素术卡组

除了渊狱766,其他卡可以说优质,但称不上超模。所以多数情况每回合只能干一件事。清场就不能站场,对顶就把主动权让给对面

然而这是术士的老毛病,基本框架在此我们也做不了太大的变动。

3.制胜点

炉石传说元素术卡组

能打的并不多。然而每回合一个地狱火足够在血怒刀砍完之前压死绝大多数对手(如果能活下去)

4.回复

 

 

炉石传说元素术卡组

能用的奶并不多,然而当前环境场面压力要比血线压力更重要,稳不住场面的回复只是延缓死亡,我们需要更多的卡位留给清场返场。

 

▍对局思路

天梯食物链三年基本维稳,快攻克中速,中速克控制,控制小克快攻。Combo卡组优劣势和中速类似。

1.对阵快攻卡组:

大优势对局:low萨,low猎

这类场面就是一切的卡组面对茫茫多的AOE和主动交换血亏的焦油元素非常头痛。之前盛传刀尖上的舞蹈现在已经变得简单不少了。青玉闪电加爪子,放狗杀戮射箭,算好有限的爆发,先清场,再架墙苟活逃离斩杀,打起来并不难

小优势对局:咆哮德,海盗战,奥秘法

优势不如之前的大因为这两套的绝对强度比较高,前期容易遇到极端胡牌而失控。思路和之前类似,先清场后苟活。

2.对阵中速卡组:

大劣势对局:任务贼,青玉德

打青玉德完全不知道怎么赢,对面稍有经验就会保持手里的续航,拖下去就是慢性死亡,想抢死一堆生物没几个能打的,赌一手早变大王,对面断过牌也许是仅有的机会了。

任务贼现在见不到了,大快人心,不过青玉德也多了起来,这种对局可以考虑先跑为敬。

小劣势对局:中速鱼人骑,心火牧。

中速鱼人骑沿用传统的按费拍怪滚雪球的思路,历来是控制克星,很多小东西这回合解掉很亏,放着不管下回合就解不掉了。赢点在于对面不顺风起飞,末日能压到东西,在5、6费之前把场面稳住甚至扳回来,否则滚两轮雪球就会被踢死了。

心火牧不擅铺场而擅长造大怪,我们的AOE没什么用,小墙也被秒过,却因为没有带爆晶容易让对面顺风起飞。赢点在于对面贴心火之前多蹭掉大怪血量,苟到大解的回合解掉场面,紧要关头要赌一把,苟活优先级永远低于清场。末日在后期不要乱下

小优势:火法,中速虎口牧。

这两位的普遍特点是笨重,超模卡集中在前3、4费和8、9费。用末日,地狱烈焰或者焦油扛过前期,在5到7费站稳场面多过牌,红龙对我们基本没用,应对麦迪文虹吸加软,卡差打出来,对斩杀线敏感一点就可以赢。

3. 对阵控制:

小劣势对局:奶骑、任务战

我们难受在不变大王永远站不到场,而在前期的消耗中会把很多墙都丢上去,变身之后灰烬使者/开炮的伤害吃不起。所以站场要早,牌要多过,大王一定要早点变,没场面/血线低的一方总会忌惮斩杀而技术动作变形,每回合只能做一件事,所以先发制人很关键。

优势对局:各类控制牧师,防战

卡利莫斯的仆从,大焦油,暮光龙6张四攻爹非常厉害,变大王之后茫茫多的地狱火压制了控制牧师三年了(吞法者是啥),两个阶段的英雄技能都可以制造卡差出来,大王不沉底就稳得不行。

4. 对阵combo类卡组

劣势:冰法

术士打冰法老大难问题了,对面高爆发,没有铜须教主印卡叠甲基本上是在等死。火冲苦痛,看着你的焦油踢脸没伤害解场送过牌。

小优势:奇迹贼

奇迹贼的前期杂毛对着我们三四费的生物很头疼,之后就基本上摸不到脸了。766砸掉拍卖师是最理想的节奏,消耗下去我们优势就出来了。

▍出击时机

如果月初快攻比较泛滥,如果版本末期牧师泛滥,如果青玉德被快攻压着出不了头,三有其二手牌术就还能一战,旋转湮灭吧,rua!

 

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责任编辑:chenying