App Store付费榜Top2《传送门骑士》:沙盒建造与RPG的创意表达
文章导读:《传送门骑士》是一款由KeenGames制作的沙盒冒险游戏,玩家可以从法师、战士、游侠三种职业中进行选择开启自己的冒险。游戏吸引玩家的
《传送门骑士》是一款由Keen Games 制作的沙盒冒险游戏,玩家可以从法师、战士、游侠三种职业中进行选择开启自己的冒险。游戏吸引玩家的不仅仅是冒险世界所蕴藏的诸多可能性,同时还有沙盒世界所特有的破坏、重塑的自由。
《传送门骑士》Steam平台的EA版在2016年2月推出, 2017年5月正式发布并登陆PS4、Xbos One平台,2017年11月移植至移动平台。
7月19日,这款曾在“德国游戏开发大奖”(Deutscher Entwicklerpreis )评选中获评“最佳网络游戏”的游戏正式在国内上线,由多益网络独家代理运营。《传送门骑士》iOS版本上线之后,获得App Store大图Banner和新游推荐,并且居于付费榜Top2且有登榜之势。
依靠传送门连接的广袤世界
《传送门骑士》拥有不同于一般方块像素风游戏的3D画面,由300多种细腻精美的拟真方块构建出山川湖泊、缤纷四季,丰富的材质和光影效果调制出了奇妙的合成效果。游戏现阶段拥有48个风格迥异的岛屿,每个岛屿依靠传送门连接,寻找隐藏在随机角落的传送门是玩家最为直观的游戏目标,玩家需要找到散落在岛屿的传送门碎片,将其填入传送门中以传送到下一个岛屿。此外,传送门所连接的岛屿以及岛屿的样貌同样具有随机性。
游戏有战士、法师、游侠三种职业供玩家选择,玩家能够根据不同的加点策略与装备搭配形成自己的个性玩法,第一人称与第三人称视角的自由切换功能也能保证玩家更加适应建造、战斗之间的差异性。游戏支持4人联机,玩家可以跟朋友组队一起探索世界,在阴暗的地牢中联手解决那些突然扑上脸来的敌人。不同的岛屿存在等级差异,为了避免在下一个区域陷入砍不动敌人的困境,玩家最好在传送前做好充足的准备——将一切可能得到的资源搜刮殆尽。
RPG+沙盒建造的新鲜体验
《传送门骑士》依靠传送门连接起不同的世界,更像是一个线性的冒险故事,它的“生存 ”要素被弱化了,死亡对于游戏玩法并没有太大的影响,仅仅只是回到出生的位置而没有严苛的死亡惩罚。在融入了PRG 要素后,《传送门骑士》更加考虑角色的成长要素与平衡性,等级差异的存在让它迥异于一般的沙盒建造游戏。
而沙盒建造玩法也让《传送门骑士》与传统RPG有截然不同的游戏体验。创建角色,选择职业,杀怪升级,不断武装自身以迎接下一个BOSS挑战,从目的而言《传送门骑士》并未脱离传统RPG的窠臼,但其实现目的的方法却极具特色。环境可破坏、可建造的玩法改变了传统RPG沿着既定道路寻找目标的做法,此路不通?砸开它!路线太曲折?位置太高?自己造个台阶!在角色成长的成就感方面,《传送门骑士》也有自身的特异性,除了依靠打怪升级加点来提高自身属性,玩家的提升战斗力的另一途径就是堆砌装备。
“建造”这一要素贯穿了整个游戏,它是角色成长的核心所在,玩家无法通过杀死怪物获得武器、装备、工具等战利品,取而代之的是各种制作材料与制作配方。玩家要想得到某样装备就必须找到所需的材料,方式可以是挖矿或击败相应的怪物。Keen Games通过这样一种方式将沙盒的“建造”玩法与RPG的成长体验绑定在一起,让这两种游戏元素都有新的表达。
收获高度赞赏的《传送门骑士》还可以走更远
2017年5月18日,小岛秀夫在推特上表达了自己对《传送门骑士》的赞赏,称“《传送门骑士》很好地结合了《我的世界》、《勇者斗恶龙:建造者》和《乐高》三款游戏的精华。”根据此前Steam泄露的数据,《传送门骑士》仅Steam的销量便已超过90万份,其PS4版本更一度登上RPG类别的榜首,以制作与探索为核心的差异性玩法让《传送门骑士》得到了全球玩家的一致认可。游戏制作团队曾表示他们希望玩家能够在游戏中自由表达自身的创作灵感,构建属于自己的世界。
“在开发初期,我们的构想是强迫玩家投身建造系统之中,就像《勇者斗恶龙:建造者》一样,玩家必须完成某样建造才能解锁更多游戏元素。” Keen Games创始人Antony Christoulakis说道,“不过我们最后放弃了这个想法,因为这会限制玩家的自由表达。”
强行加入某些定式的建造元素会让玩家失去自我创造的乐趣,让他们觉得更像是在执行一些既定规则的操作。正如制作团队所预见的那样,一旦玩家的自由性得到解放,他们就能创造出很多不可思议的作品来,从最简陋的小屋到华丽的古堡,一系列的建筑艺术品令人叹为观止。
“我们试图创造出更多的材料以适用于不同的建筑结构,形色各异的装饰方块与道具(Boss奖杯、雕像、门以及各种家具等),当然还包括农场与花圃。” Christoulakis说道,“我们把创造的权利移交给玩家,而我们所要做的就是为他们提供更加多样化的选择。”
培养玩家的创造性是Keen Games的目标,同时也是任一款沙盒游戏的目标。玩家在游戏中采取哪种游戏方式完全取决于玩家自己,开发者并不会设定一个故事背景来驱使玩家前进,他们希望玩家能够在游戏世界中创造出自己的故事。“游戏本身的核心动力是冒险。” Christoulakis说道,“你创造了一个基地,在那里你与朋友们碰头,讨论下一次探险的目的,比如制作某个极为炫酷的武器,比如在困难模式下击败某个Boss然后将奖杯挂在自家的壁炉上,又比如去寻找那些传说中的物品。”
从目前《传送门骑士》iOS版本在中国市场所取得的成绩和用户反馈来看,游戏以其优秀的品质征服了中国玩家的心。除了获得苹果应用商店大图Banner和新游推荐以外,游戏更是在付费榜上取得Top2且有登顶之势的成绩。在TapTap平台中,玩家们对游戏的喜爱之情直抒胸臆,《传说门骑士》获得了9.3高分好评,超过17万的玩家预约量。
结语
无论是从画面或是从玩法来看,《传送门骑士》都有自身的独到之处,即便没有大触的艺术细胞,你也可以拎起自己的铲子,踏上征服世界的英雄之旅。不过,作为一款RPG游戏,《传送门骑士》同样有着不容忽视的缺陷,虽然传送门是游戏的设计基础,但探索—寻找传送门—前往下个区域的循环却容易引起玩家的倦怠。(来源:gameres)