倩女幽魂手游中法宝搭配
文章导读:法宝分四个级别(不含仙家):30级橙色法宝、60级蓝色法宝、90级红色法宝和120级紫色法宝。【法术系】输出流:四联翻羽+四联智辩,适用职业:方士、异人、魅者、画魂;控制流:四联翻羽+四联翻羽,适用职业:魅者;辅助流:四联智辩+四联根骨,适用职业:医生。
倩女幽魂手游中法宝的搭配可是很有学问的,很多小伙伴对法宝的搭配一脸迷茫,更甚至花了很多冤枉钱,低阶法宝还好说,红色的搭配错了,那可是一大笔冤枉钱,下面全查网小编为大家带来倩女幽魂手游中法宝按职业需求搭配的方法,一起来看看吧!
倩女幽魂手游中法宝按职业需求搭配的方法
法宝分四个级别(不含仙家):30级橙色法宝、60级蓝色法宝、90级红色法宝和120级紫色法宝。
30级橙色法宝
这类的法宝目前就是做做师门用,现在连过度都用不上了。
30级法宝是两联一组,只有加属性点的,没有加抗性的。
60级蓝色法宝
这类法宝目前算是平民玩家主流。四联一组才会生效。按八卦方位装备,不能重复。
这类法宝开始包含属性较多,有抗性,有属性点,有命中、躲闪、强控。
其中热门的就是:翻羽、智辩、根骨、力量。
其次就是:无恙、清邪。
剩下就的就是打酱油用了。
现在简单分析下,各职业蓝色法宝的搭配:
倩女幽魂手游中法宝的搭配可是很有学问的,很多小伙伴对法宝的搭配一脸迷茫,更甚至花了很多冤枉钱,低阶法宝还好说,红色的搭配错了,那可是一大笔冤枉钱,下面全查网小编为大家带来倩女幽魂手游中法宝按职业需求搭配的方法,一起来看看吧!
倩女幽魂手游中法宝按职业需求搭配的方法
法宝分四个级别(不含仙家):30级橙色法宝、60级蓝色法宝、90级红色法宝和120级紫色法宝。
30级橙色法宝
这类的法宝目前就是做做师门用,现在连过度都用不上了。
30级法宝是两联一组,只有加属性点的,没有加抗性的。
60级蓝色法宝
这类法宝目前算是平民玩家主流。四联一组才会生效。按八卦方位装备,不能重复。
这类法宝开始包含属性较多,有抗性,有属性点,有命中、躲闪、强控。
其中热门的就是:翻羽、智辩、根骨、力量。
其次就是:无恙、清邪。
剩下就的就是打酱油用了。
现在简单分析下,各职业蓝色法宝的搭配:
法 术 系
输出流:四联翻羽+四联智辩
适用职业:方士、异人、魅者、画魂
智辩加了法术攻击,还需要命中,再高的攻击力,打不到也是白搭,而翻羽正好加了命中,所以作为一个常规的输出流,敏捷+智力是最好的选择。
控制流:四联翻羽+四联翻羽
适用职业:魅者。
翻羽是加命中的,这对于控制流来说,无异于如虎添翼,所以八联的翻羽是最好的选择。
因为翻羽不光加命中,还加躲闪,所以,致命较高的方士,也可以佩戴八联翻羽,毕竟你致命很高了,少点输出已经不是很重要了,打到人才是主要的。
辅助流:四联智辩+四联根骨
适用职业:医生。
医生作为一个辅助职业,平时就是加血解状态。加血是不存在失手这一说的,解状态也是根据对方控制等级+强控、自身的技能等级决定成败的,跟命中没关系的,医生的辅助技能不存在命中的问题,所以是可以放弃翻羽,多点根骨,增加自己的生存几率。
至于智辩,医生加血的多少根法攻也是有一定关系的,所以多点攻击力血也可以加的多点,另外智辩还能增加法防,也是对自己生存的一点保障。
极致生存流:四联根骨+四联根骨
适用职业:医生。
这个是觉得自己血少的,怕站不住的宝宝们,可以走极端流,带八联根骨来保障自己的生存。
极致输出流:四联智辩+四联智辩
适用职业:异人
异人大多数都是双手,双手追求的是打一下让你疼到骨头里,所以失手两次不要紧,打一次让你疼好几次才是主要,这类的宝宝武器至少有个固定50%加成最好,要不然效果不会明显。
PS:
对于师门挑战,法宝可以另外搭配一套,毕竟法宝可以带两套。
医生:四联清邪+四联清邪
医生的门派主要就是连翘对抽,连翘是毒伤,搭配八联毒抗+两面针,可以大幅度减少收到的伤害。
方士:四联避雷+四联避雷 四联火落+四联避雷
方士门派主要是天雷对秒,绝技伤害也没有天雷叠加的厉害,但是不乏有些小伙伴另走蹊径,门派用的是地火决,所以大家就根据自己经常打的门派对手匹配法宝就可以了。
魅者、异人:可以尝试带下四联幽晦+四联幽晦 四联幽晦+四联息尘
魅者跟异人门派伤害技能主要是光攻击跟风攻击,不过魅者如果自身抗控跟控制较差的话,带不带效果不是很大。
画魂:四联翻羽+四联智辩画魂堆智辩和翻羽是一是增加智力以获得更多的输出,二是增加敏捷可以获得更高的命中和闪避,命中对于画魂很重要。画魂也可以试着走极致输出流,敏捷就要靠别的东西来弥补了,因为输出再高打不中也没用不是!门派就建议用干枯了,堆水抗可在门派挑战、同职业PK等场合更加轻松。
物 理 系
输出流:四联力量+四联敏捷
适用职业:偃师 射手 刀客
输出流基本一样的,不管法术系的还是物理系的,攻击+命中才是王道。
控制流:四联翻羽+四联翻羽
适用职业:刀客
刀客主控制,然后才输出,所以命中很重要,尤其是自身的被动技能心魔,一个失手就可能断掉心魔的连续性,伤害大大折扣。
其实四联力量带来的伤害跟心魔比起来还是差很远的,所以一个很溜的刀客,带8个翻羽比较好。
一个破盾+致命很高的射手、偃师,也可以带八联翻羽的,自身条件达到极致的时候,几点力量可能会上个榜什么的,但是对于伤害方面就没有敏捷重要了。
辅助流:四联力量+四联根骨
适用职业:甲士 侠客。
甲士的根骨加的气血成长、力量加的防御成长都是所有职业最高的,其次是侠客,所以各半是比较不错的选择。
侠客跟甲士的攻击,没有叠加伤害,都是打一下疼一下,所以偶尔失手一次没什么大不了,完全可以放弃敏捷。
极致生存流:四联根骨+四联根骨
适用职业:甲士。
甲士的根骨成长是一点根骨=30点气血,60点就是1800的气血,一般129往上的手套腰带,气血加成可以有45%--50,差不多60点根骨可以带来3000左右气血,至少可以让甲士多撑一会。
PS:
师门方面:
物理系门派元素抗貌似作用不大,刀客靠的是心魔跟怒龙伤害,射手沉默一套带走,甲士跟侠客比的皮实,所以门派就不需要备第二套了。
甲士可以备一套四联定然+四联定然,等帮人打突破的时候你会发现很好用。如果甲士跟侠客有高级四大幅(129以上)四联力量可以换成无恙,元素抗只有在一定高度才会有作用,太低的话,效果不会很明显。
90级红色法宝
这类法宝目前价格比较贵,也是高等级之后,想再突破一个境界必备的。
90级红色法宝,就是60级蓝色法宝的加强版,60级需要四联激活,90级只需要两联。
虽然有些属性两联打了折扣(翻羽四联+40点,奔霄两联只有35点),但是丝毫不影响其身价。
法宝升级了,大家搭配空间也大了,除了根据上面固定要搭配的,适当的搭配抗性、强控也是不错的。
法系职业魅者:
控制流四联翻羽+两联奔霄+两联强控,或者四联翻羽+四联奔霄,豪的可以八联奔霄。
敏捷是命中,我就不解释了,强控可以延长控制时间,如果自身堆的强控不多的话,建议换成抗性的晕抗、混抗,毕竟强控几十点用处不大。
抗性流:两联奔霄+两联抗性+两联抗性+两联抗性。
此类魅者生存较高,不易被控制,本身被动+装备+法宝,抗150--180还是很简单的。
魅者法宝重心主要放在敏捷、抗性、强控方面,其他可以不予考虑,对魅者帮助不大。
医生:
医生到了红色法宝阶段的时候,就要考虑生存了,自身大幅抗性都在100以上的时候,建议两联纳气+六联无双,元素抗的提高,团战中生存会有一定保障。
银子有限的话,四联根骨+两联纳气+两联无双。
暴力毒奶的话,翻羽跟聪颖各半,走输出流。
门派的话,四联火汞+四联清蛊,条件有限的就四联清邪+两联清蛊+两联火汞。增加精力的原因就是后期医生连翘等级上去了,抽蓝太快,为了能多输出几下,带精力还是很必要的。
常规的奶妈,就把重心放在纳气跟无双、无妄上,元素抗才是后期主流。如果自身气血跟元素抗都到了一定阶段不妨去买几个控制抗的法宝,毕竟医生后期要做魅者的克星存在。
方士:
方士输出流还是敏捷+智力各半,或者六个奔霄+两个聪颖,属性爆表的可以八个奔霄。
生存流就奔霄+聪颖+无双+无双。
平民流翻羽四联+奔霄两联+聪颖两联。
门派的话,就是破雷+破雷+破雷+吞焰,或者各半。
方士法宝主要放在敏捷、智力、无妄(最多一对),不要去考虑根骨,作为一个输出,最好的防守就是进攻。
异人:
异人跟方士不同的是,异人双手武器居多,那么重心就要放在智力上,搭配的话就是奔霄+聪颖+四联智辩。
极致输出流可以四套聪颖或者两联奔霄+三套聪颖。
生存的话,也不要考虑根骨、无双、无妄,除非是单手,双手只能拼命堆输出了,生存属性没什么可堆的。
画魂:画魂不同于一般的法系职业,虽然是布甲,但是防御并不弱。武器的话好一些的长杖也能用,所以推荐堆智力加敏捷。生存技能方面就能补足,水抗的话可以放在第二套,在师门和PK时会比较轻松。
物理系职业
射手:
常规四联奔霄+四联蛮力。
暴力八个蛮力。
属性爆表型就是三套奔霄+一套蛮力。
平民型蛮力两联+奔霄两联+四联力量。
作为输出,生存类的法宝就不要考虑了,自身没有抗性天赋和被动,买抗性法宝没用,强控技能也不多,所以强控也不需要。
刀客:
控制流:奔霄两联+三套强晕,自身强晕在80左右建议这样搭配。
输出流:奔霄两联+蛮力三套或者奔霄三套+蛮力一套。强控过低的时候,不要跟其他混搭,效果不明显还占坑。
平民流:翻羽四联+蛮力两联+奔霄两联。
刀客命中还是很重要的,所以重心不要放在力量上,放在敏捷命中上,强控看自身强控多少,太低就没必要堆了。实在觉得奔霄太贵,可以考虑贯注代替。
侠客:
侠客作为辅助,生存是主要,由于自身有元素抗,所以搭配的时候可以考虑无双跟无妄。
生存流:纳气两联+无双四联+无妄两联。 纳气四联+力量两联+无双两联。
输出流:纳气两联+蛮力三套。
平民流:根骨四联+纳气两联+无双两联。
侠客根骨成长仅低于甲士,不管怎么搭配,根骨不能少。由于自身破防伤害,所以力量并不用作为重点增加。
甲士:
甲士作为坦克,生存是关键。
生存流:纳气两联+无双三套,因为甲士自身有元素抗被,加上护腕修炼,元素抗很容易破百,当自身元素抗到150--200+的时候,加上自身免伤被动,基本很少能被打动。
暴力流:纳气两联+蛮力三套。
平民流:根骨四联+无双两联+纳气两联或无双两联。元素抗对于甲士越来越重要了,毕竟后期大家元素伤害越来越疼了。
偃师:
偃师作为远程控制输出,对敏捷有一定依赖。
输出流:奔霄四联+蛮力四联。
控制流:奔霄六联+蛮力两联。
平民流:翻羽四联+奔霄两联+蛮力两联。
偃师市远程输出,就不要考虑生存条件了,尽量的控好、输出就行了,两联根骨带来的气血并不能让你站多久,反不如敏捷带来的躲闪实用点。
在开始换红色法宝的时候,所有职业一定要注意,乾坤两个位置的一定要是一对,不要跟其他卦位搭配,而且要作为主要属性,比如两联奔霄、聪颖、纳气、蛮力。
因为如果后期换仙家的时候,仙家法宝是没有乾坤两个位置的,如果这两个位置的法宝跟其他位置搭配了,那么就要报废一个了,要重新搭配。
120级紫色法宝
官网还没放出,据猜测是四联增加属性+职业技能+1,或者六联加职业技能+1,但是都为不可升级。
仙家法宝
仙家法宝如果能升阶的话,慢慢搞还是不错的,如果只能停留在一阶,实在没必要弄了,成本太贵,还不如红色实用,实在忍不住羡慕的话,就弄两个挂着,要弄就弄两个,一个会搞得两个位置的法宝都不会生效。
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