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加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略

来源:全查网 更新时间:2017-03-30 17:22:00

文章导读:加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?这张图为游戏文件夹下gfxitemsdr2c_weaponspng,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属

加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?

这张图为游戏文件夹下gfx\items\dr2c_weapons.png,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属性来自游戏文件夹下deathforth\weapondef.df文本的翻译,这个游戏中所有的.df文件都可以直接用记事本打开,并且代码通俗易懂。后面每个武器我就不单独截图了,标出第几行第几列大家可以到这张图里找。从weapondef.df这个文件中可以知道武器最主要的属性是power,我翻译为“力道”,根据作者的注释,武器根据其力道可以对僵尸造成1-5点随机伤害,我的理解是力道越高造成高伤害的概率越大,具体计算方法大概只有作者知道。另外这个游戏里的武器都没有耐久度一说,只有能不能损害,所有能损坏的武器都有一个损坏概率,所以武器并没有新旧之分,只要是能损坏的武器每次攻击都会有一定的概率直接坏掉。

\

对于文件里的内容我只翻译了有用的和能看懂的部分,有些没用或看不懂的属性就没翻译,另外有些我不太明白的单词也直译了出来,大家可以自己体会。

 

首先是一些空手攻击的技能,第一个就是徒手,第二个应该是狗的普攻,后面的不知道有没有人见过

 

select: WEAPON_PUNCH 拳头

 

// TODO:

 

贴图: 0

 

冷却: 0

 

额外攻击: 0

 

swoosh_particle2: 6

 

swoosh_vel: 1

 

skin_colour: 1

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Claw 爪子

 

贴图: 0

 

冷却: 0

 

额外攻击: 0

 

swoosh_particle2: 0x 40

 

no_held_sprite: 1

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Karate空手道

 

贴图: 0

 

力道: 0.75

 

击退: 1

 

leaning: -2

 

thrust_range: 4

 

冷却: 0

 

额外攻击: 1

 

swoosh_particle1: 0x 41

 

swoosh_particle2: 0x 42

 

swoosh_range: 0

 

no_held_sprite: 1

 

攻击范围: 10

 

swoosh_vel: 0.25

 

select: WEAPON_NEW

\

名称: Boxing 拳击

 

贴图: 0

 

力道: 1

 

击退: 0.5

 

//thrust_range: 3

 

thrust_range: 3

 

冷却: 0

 

swoosh_particle1: 0x 43

 

swoosh_particle2: 0x 44

 

swoosh_range: 45

 

no_held_sprite: 1

 

攻击范围: 10

 

swoosh_vel: 0.5

 

skin_colour: 1

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Kung Fu 功夫

 

贴图: 0

 

力道: 1

 

击退: 0.75

 

冷却: 0

 

额外攻击: 1

 

swoosh_particle1: 0x 47

 

swoosh_particle2: 0x 48

 

swoosh_range: 0

 

thrust_range: 3

 

no_held_sprite: 1

 

攻击范围: 10

 

swoosh_vel: 0.5

 

skin_colour: 1

 

select: WEAPON_NEW

\

名称: Sumo 相扑

 

贴图: 0

 

力道: 0.75

 

击退: 2

 

冷却: 0

 

额外攻击: 2

 

额外攻击概率: 0.5

 

swoosh_particle1: 0x 4c

 

swoosh_particle2: 0x 4d

 

swoosh_range: 0

 

thrust_range: 3

 

no_held_sprite: 1

 

攻击范围: 10

 

swoosh_vel: 0.5

 

skin_colour: 1

 

然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Blowtorch 喷灯

 

贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列

 

燃料种类: 汽油

 

力道: 0.4

 

击退: 0.25

 

冷却: 0.55

 

func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH

 

燃烧几率: 0.25

 

攻击时坏掉的概率: 0.10

 

burn_active: 20 // formerly 30 or 12

 

burn_idle: 120

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Chainsaw 链锯

 

贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列

 

燃料种类: 汽油

 

力道: 0.5

 

特殊力道: 1.2

 

特殊击退: 0.25

 

击退: 1

 

冷却: 1.25

 

melee_start_angle: -85

 

melee_windup_angle: -180

 

melee_end_angle: 90

 

func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW

 

攻击时坏掉的概率: 0.10

 

burn_active: 40

 

burn_idle: 160

 

// CUSTOM WEAPONS

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Baseball bat 棒球棒

 

贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列

 

击退: 2// 击退 impulse scale

 

力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数

 

冷却: 0.75// in seconds

 

攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Nail board 钉板

 

贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列

 

力道: 1.3

 

击退: 3

 

冷却: 1.5

 

melee_shift.x: -3

 

melee_start_angle: 75

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%

 

额外攻击: 2

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列

 

名称: Wrench 扳手

 

力道: 1.3

 

击退: 1

 

冷却: 1.00

 

melee_shift.x: -3

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Sledgehammer 大锤

 

贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列

 

力道: 1.5

 

击退: 3

 

冷却: 1.2

 

melee_shift.x: -3

 

melee_start_angle: 60

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.6

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Kitchen kniFe 厨房小刀

 

贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列

 

力道: 0.75

 

击退: 0.25

 

melee_start_angle: 90

 

melee_windup_angle: 120

 

melee_end_angle: -120

 

melee_weapon_angle: -120

 

攻击距离: 10

 

//melee_shift.x: 3

 

//melee_shift.y: 3

 

melee_off.x: 4

 

melee_off.y: 1

 

攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)

 

贴图: MELEE1 第二行第一列

 

力道: 0.75

 

击退: 0.25

 

攻击时坏掉的概率: 0.0025

 

额外攻击: 1

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Spatula 炒菜铲

 

贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列

 

力道: 0

 

击退: 0.1

 

攻击时坏掉的概率: 0.25

 

melee_end_angle: -120

 

no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA

 

melee_pickup_scale: 0.1

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Hatchet 手斧

 

贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列

 

力道: 1.25

 

击退: 0.5

 

冷却: 0.75

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

攻击距离: 5

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.1

 

后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.

 

然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪

 

贴图: GUNS1 10 +

 

gun_muzzle_height: 2

 

弹药种类: 步枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 2

 

射击力道: 3

 

冷却: 1

 

换弹时间: 1

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.2

 

射击击退: 1.5

 

弹药上限: 50

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

攻击范围: -5

 

skill_angle_range: 20

 

坏武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Hunting rifle 猎枪

 

贴图: GUNS1 1 +

 

gun_muzzle_height: 2

 

弹药种类: 步枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 3

 

射击力道: 4

 

冷却: 1

 

换弹时间: 1.3

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

//弹射: 1

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

// 攻击范围 ???

 

穿透力: 0.3

 

射击击退: 2

 

弹药上限: 50

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

攻击范围: -5

 

skill_angle_range: 22

 

坏武器

 

// 击退 is PER BULLET

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Shotgun 霰弹枪

 

贴图: GUNS1 2 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 霰弹枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 3

 

射击力道: 0.5

 

散射因数: 4

 

冷却: 0.75

 

换弹时间: 1

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

弹射: 5

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

lengthscale: 0.5

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 1.5

 

弹药上限: 40

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

skill_angle_range: 25

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Autoshotgun 连发霰弹枪

 

贴图: GUNS1 9 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 霰弹枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 3

 

射击力道: 0.5

 

散射因数: 4

 

冷却: 0.75

 

换弹时间: 0.4

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

弹射: 5

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

lengthscale: 0.5

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 1.5

 

auto_eject: 1

 

弹药上限: 80

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

skill_angle_range: 25

 

坏武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么

 

贴图: GUNS1 13 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 霰弹枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 4

 

射击力道: 5

 

散射因数: 1

 

冷却: 0.75

 

换弹时间: 1.5

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

lengthscale: 0.5

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.30

 

射击击退: 3

 

弹药上限: 40

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

skill_angle_range: 25

 

坏武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪

 

贴图: GUNS1 8 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 霰弹枪子弹

 

cock_sound: 2

 

爆炸因数: 4

 

射击力道: 0.7

 

散射因数: 5

 

冷却: 0.75

 

换弹时间: 1.4

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

弹射: 7

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

lengthscale: 0.5

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 4

 

弹药上限: 40

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

skill_angle_range: 30

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)

 

贴图: GUNS1 3 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

cock_sound: 1

 

弹药种类: 手枪子弹

 

爆炸因数: 1.5

 

散射因数: 1

 

射击力道: 2.5

 

换弹时间: 1

 

冷却: 0.5

 

力道: 0.40

 

击退: 0.5

 

穿透力: 0.15

 

射击击退: 1

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

revolver: 6

 

弹药上限: 60

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

skill_angle_range: 20

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)

 

贴图: GUNS1 4 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 手枪子弹

 

散射因数: 0

 

射击力道: 1.5

 

力道: 0.40

 

击退: 0.5

 

lengthscale: 0.5

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 1

 

弹药上限: 90

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

auto_eject: 1

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Snubnose 短枪管的左轮

 

贴图: GUNS1 6 +

 

gun_muzzle_height: 3

 

弹药种类: 手枪子弹

 

散射因数: 2

 

换弹时间: 0.7

 

力道: 0.40

 

击退: 0.5

 

射击击退: 1.5

 

射击力道: 2

 

lengthscale: 0.5

 

穿透力: 0.1

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

revolver: 6

 

弹药上限: 60

 

skill_angle_range: 20

 

穿透力_scale: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Uzi 乌兹冲锋枪

 

贴图: GUNS1 5 +

 

gun_muzzle_height: 2

 

弹药种类: 手枪子弹

 

爆炸因数: 0.75

 

散射因数: 3

 

射击力道: 1.2

 

换弹时间: 0.125

 

冷却: 0.75

 

力道: 0.40

 

击退: 0.25

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 1.5

 

弹药上限: 160

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

skill_angle_range: 25

 

穿透力_scale: 0.5

 

坏武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: AK47 真的不像......

 

贴图: GUNS1 7 +

 

gun_muzzle_height: 2

 

弹药种类: 步枪子弹

 

爆炸因数: 2

 

散射因数: 2

 

射击力道: 2.5

 

换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25

 

冷却: 0.75

 

力道: 0.40

 

击退: 1

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: 225

 

攻击距离: -16

 

穿透力: 0.1

 

射击击退: 2

 

弹药上限: 150

 

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

 

skill_angle_range: 22

 

穿透力_scale: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

然后又是一批初级近战武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Cane 手杖

 

贴图: MELEE3

 

击退: 1

 

力道: 1

 

冷却: 0.85

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Frying Pan 平底锅(红太狼专属?)

 

贴图: MELEE3 1 +

 

击退: 1

 

力道: 1

 

冷却: 0.9

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Otaku katana 御宅武士刀

 

贴图: MELEE1 12 +

 

melee_start_angle: -45

 

melee_end_angle: -135

 

melee_shift.x: -3

 

攻击距离: -7

 

击退: 0.25

 

力道: 2

 

冷却: 0.6

 

攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%

 

额外攻击: 2

 

额外攻击概率: 0.6

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Piece of wood 木片

 

贴图: MELEE1 0x e +

 

击退: 1

 

力道: 0.75

 

冷却: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0.1

 

2 melee_off.y!

 

-2 melee_off.x!

 

攻击距离: 8

 

melee_pickup_scale: 0.1

 

select: WEAPON_NEW

\

名称: Crowbar 铁撬棍(物理学圣剑!)

 

贴图: MELEE1 0x f +

 

击退: 2

 

力道: 1.5

 

冷却: 1.1

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Nightstick 警棍

 

贴图: MELEE1 0x d +

 

击退: 1.5

 

力道: 0.8

 

冷却: 0.65

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Cricket bat 板球棒

 

贴图: MELEE1 0x 12 +

 

击退: 2.2

 

力道: 1.1

 

冷却: 0.7

 

攻击时坏掉的概率: 0.01

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Aluminum bat 铝合金棒球棒

 

贴图: MELEE1 0x 14 +

 

击退: 2

 

力道: 1

 

冷却: 0.75

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Femur 骨头棒

 

贴图: MELEE1 0x 13 +

 

击退: 1

 

力道: 0.75

 

冷却: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0.05

 

melee_pickup_scale: 0.1

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Golf Club 高尔夫球棍

 

贴图: MELEE2 5 +

 

击退: 2

 

力道: 0.5

 

冷却: 0.55

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

低冷却

 

然后是一批高级近战武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: MediEVAl Axe 中世纪斧

 

贴图: MELEE2 6 +

 

击退: 2

 

力道: 3

 

冷却: 1.75

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 2

 

武器分数奖励

 

custom: Strong Katana

 

tags: truekatana 真正的武士刀(所以前面那个是手办吗)

 

贴图: MELEE1 12 +

 

melee_start_angle: -45

 

melee_end_angle: -135

 

melee_shift.x: -3

 

攻击距离: -7

 

击退: 0.25

 

力道: 2

 

冷却: 0.8

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 2

 

额外攻击概率: 0.6

 

低冷却

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Knight Sword 骑士剑

 

贴图: MELEE2 8 +

 

击退: 1.5

 

力道: 2.5

 

冷却: 1.3

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 1

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Claymore 双刃大砍刀

 

贴图: MELEE2 9 +

 

击退: 3

 

力道: 3.5

 

冷却: 1.6

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 3

 

额外攻击概率: 0.6

 

-2 melee_off.y!

 

3 melee_off.x!

 

攻击距离: 6

 

攻击范围: 9

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Fire Axe 消防斧

 

贴图: MELEE2 0x a +

 

击退: 2

 

力道: 2

 

冷却: 1.2

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.5

 

又是一批初级武器,不造作者怎么排的,总之第三行差不多完了

 

select: WEAPON_NEW

\

名称: Umbrella 雨伞

 

贴图: MELEE2 0x e +

 

击退: 1.5

 

力道: 0.5

 

冷却: 0.7

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

额外攻击: 1

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Beach Umbrella 沙滩伞

 

贴图: MELEE2 0x b +

 

击退: 2

 

力道: 0.75

 

冷却: 0.9

 

melee_shift.x: -3

 

melee_start_angle: 60

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

额外攻击: 2

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Hockey Stick 曲棍球棍

 

贴图: MELEE2 0x c +

 

击退: 2

 

力道: 0.75

 

冷却: 0.65

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0.02

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Xtreme Hockey Stick 极限曲棍球棍

 

贴图: MELEE2 0x d +

 

击退: 4

 

力道: 1

 

冷却: 0.65

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.3

 

低冷却

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Mountie Hockey Stick 骑警曲棍球棍(跟前面的贴图一样,但是属性有所不同)

 

贴图: MELEE2 0x d +

 

击退: 8 // 4

 

力道: 1

 

冷却: 0.65

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 4

 

额外攻击概率: 0.7

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Cardboard Tube 硬纸板卷(没有攻击但是击退很高)

 

贴图: MELEE2 0x f +

 

击退: 8

 

力道: 0

 

冷却: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0.05

 

额外攻击: 1

 

低冷却

 

武器分数奖励

 

然后是第四行前半的武器

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Pitchfork 干草叉

 

贴图: MELEE3 2 +

 

击退: 1

 

力道: 1.5

 

冷却: 1.2

 

攻击时坏掉的概率: 0.001

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 2

 

melee_start_angle: 0

 

melee_windup_angle: 0

 

melee_end_angle: melee_start_angle@

 

melee_aiming: 1

 

攻击距离: 20

 

melee_retract: 0.75

 

攻击范围: 8

 

melee_aiming_offset: 4

 

swoosh_particle1: 0x 45

 

swoosh_particle2: 0x 46

 

swoosh_range: 0

 

thrust_range: 8

 

swoosh_vel: 1

 

leaning: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Shovel 铲子

 

贴图: MELEE3 3 +

 

击退: 2

 

力道: 1.5

 

冷却: 1.3

 

攻击时坏掉的概率: 0.001

 

额外攻击: 2

 

额外攻击概率: 0.5

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Tree Branch 树枝

 

贴图: MELEE3 4 +

 

击退: 0.5

 

力道: 0.5

 

冷却: 0.5

 

攻击时坏掉的概率: 0.05

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Metal Pipe 金属管

 

贴图: MELEE3 5 +

 

力道: 2

 

击退: 2

 

冷却: 1.35

 

melee_start_angle: 60

 

攻击距离: 5

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Rusty Machete 生锈的砍刀

 

tags: machete1

 

贴图: MELEE3 6 +

 

击退: 1

 

力道: 1.5

 

冷却: 0.86

 

攻击时坏掉的概率: 0.005

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.2

 

低冷却

 

select: WEAPON_NEW

\

名称: Sturdy Machete 坚固的砍刀

 

tags: machete2

 

贴图: MELEE3 7 +

 

击退: 1

 

力道: 2

 

冷却: 0.86

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 1

 

额外攻击概率: 0.2

 

低冷却

 

武器分数奖励

 

select: WEAPON_NEW

 

名称: Parking Meter 停车计费器

 

贴图: MELEE3 8 +

 

力道: 2

 

击退: 2

 

冷却: 1.55

 

melee_shift.x: 1

 

melee_start_angle: 60

 

攻击距离: 7

 

攻击时坏掉的概率: 0

 

额外攻击: 4

 

额外攻击概率: 0.3

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责任编辑:liuping

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