加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略
文章导读:加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?这张图为游戏文件夹下gfxitemsdr2c_weaponspng,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属
加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?
这张图为游戏文件夹下gfx\items\dr2c_weapons.png,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属性来自游戏文件夹下deathforth\weapondef.df文本的翻译,这个游戏中所有的.df文件都可以直接用记事本打开,并且代码通俗易懂。后面每个武器我就不单独截图了,标出第几行第几列大家可以到这张图里找。从weapondef.df这个文件中可以知道武器最主要的属性是power,我翻译为“力道”,根据作者的注释,武器根据其力道可以对僵尸造成1-5点随机伤害,我的理解是力道越高造成高伤害的概率越大,具体计算方法大概只有作者知道。另外这个游戏里的武器都没有耐久度一说,只有能不能损害,所有能损坏的武器都有一个损坏概率,所以武器并没有新旧之分,只要是能损坏的武器每次攻击都会有一定的概率直接坏掉。
对于文件里的内容我只翻译了有用的和能看懂的部分,有些没用或看不懂的属性就没翻译,另外有些我不太明白的单词也直译了出来,大家可以自己体会。
首先是一些空手攻击的技能,第一个就是徒手,第二个应该是狗的普攻,后面的不知道有没有人见过
select: WEAPON_PUNCH 拳头
// TODO:
贴图: 0
冷却: 0
额外攻击: 0
swoosh_particle2: 6
swoosh_vel: 1
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名称: Claw 爪子
贴图: 0
冷却: 0
额外攻击: 0
swoosh_particle2: 0x 40
no_held_sprite: 1
select: WEAPON_NEW
名称: Karate空手道
贴图: 0
力道: 0.75
击退: 1
leaning: -2
thrust_range: 4
冷却: 0
额外攻击: 1
swoosh_particle1: 0x 41
swoosh_particle2: 0x 42
swoosh_range: 0
no_held_sprite: 1
攻击范围: 10
swoosh_vel: 0.25
select: WEAPON_NEW
名称: Boxing 拳击
贴图: 0
力道: 1
击退: 0.5
//thrust_range: 3
thrust_range: 3
冷却: 0
swoosh_particle1: 0x 43
swoosh_particle2: 0x 44
swoosh_range: 45
no_held_sprite: 1
攻击范围: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名称: Kung Fu 功夫
贴图: 0
力道: 1
击退: 0.75
冷却: 0
额外攻击: 1
swoosh_particle1: 0x 47
swoosh_particle2: 0x 48
swoosh_range: 0
thrust_range: 3
no_held_sprite: 1
攻击范围: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名称: Sumo 相扑
贴图: 0
力道: 0.75
击退: 2
冷却: 0
额外攻击: 2
额外攻击概率: 0.5
swoosh_particle1: 0x 4c
swoosh_particle2: 0x 4d
swoosh_range: 0
thrust_range: 3
no_held_sprite: 1
攻击范围: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退
select: WEAPON_NEW
名称: Blowtorch 喷灯
贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列
燃料种类: 汽油
力道: 0.4
击退: 0.25
冷却: 0.55
func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH
燃烧几率: 0.25
攻击时坏掉的概率: 0.10
burn_active: 20 // formerly 30 or 12
burn_idle: 120
select: WEAPON_NEW
名称: Chainsaw 链锯
贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列
燃料种类: 汽油
力道: 0.5
特殊力道: 1.2
特殊击退: 0.25
击退: 1
冷却: 1.25
melee_start_angle: -85
melee_windup_angle: -180
melee_end_angle: 90
func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW
攻击时坏掉的概率: 0.10
burn_active: 40
burn_idle: 160
// CUSTOM WEAPONS
select: WEAPON_NEW
名称: Baseball bat 棒球棒
贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列
击退: 2// 击退 impulse scale
力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数
冷却: 0.75// in seconds
攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%
select: WEAPON_NEW
名称: Nail board 钉板
贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列
力道: 1.3
击退: 3
冷却: 1.5
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 75
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%
额外攻击: 2
低冷却
select: WEAPON_NEW
贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列
名称: Wrench 扳手
力道: 1.3
击退: 1
冷却: 1.00
melee_shift.x: -3
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Sledgehammer 大锤
贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列
力道: 1.5
击退: 3
冷却: 1.2
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 60
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.6
select: WEAPON_NEW
名称: Kitchen kniFe 厨房小刀
贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列
力道: 0.75
击退: 0.25
melee_start_angle: 90
melee_windup_angle: 120
melee_end_angle: -120
melee_weapon_angle: -120
攻击距离: 10
//melee_shift.x: 3
//melee_shift.y: 3
melee_off.x: 4
melee_off.y: 1
攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)
贴图: MELEE1 第二行第一列
力道: 0.75
击退: 0.25
攻击时坏掉的概率: 0.0025
额外攻击: 1
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Spatula 炒菜铲
贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列
力道: 0
击退: 0.1
攻击时坏掉的概率: 0.25
melee_end_angle: -120
no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名称: Hatchet 手斧
贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列
力道: 1.25
击退: 0.5
冷却: 0.75
攻击时坏掉的概率: 0
攻击距离: 5
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.1
后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.
然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。
select: WEAPON_NEW
名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪
贴图: GUNS1 10 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 2
射击力道: 3
冷却: 1
换弹时间: 1
力道: 0.40
击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.2
射击击退: 1.5
弹药上限: 50
攻击时坏掉的概率: 0.02
攻击范围: -5
skill_angle_range: 20
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: Hunting rifle 猎枪
贴图: GUNS1 1 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 4
冷却: 1
换弹时间: 1.3
力道: 0.40
击退: 1
//弹射: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
// 攻击范围 ???
穿透力: 0.3
射击击退: 2
弹药上限: 50
攻击时坏掉的概率: 0.02
攻击范围: -5
skill_angle_range: 22
坏武器
// 击退 is PER BULLET
select: WEAPON_NEW
名称: Shotgun 霰弹枪
贴图: GUNS1 2 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 0.5
散射因数: 4
冷却: 0.75
换弹时间: 1
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 25
select: WEAPON_NEW
名称: Autoshotgun 连发霰弹枪
贴图: GUNS1 9 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 0.5
散射因数: 4
冷却: 0.75
换弹时间: 0.4
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
auto_eject: 1
弹药上限: 80
攻击时坏掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么
贴图: GUNS1 13 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 4
射击力道: 5
散射因数: 1
冷却: 0.75
换弹时间: 1.5
力道: 0.40
击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.30
射击击退: 3
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪
贴图: GUNS1 8 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 4
射击力道: 0.7
散射因数: 5
冷却: 0.75
换弹时间: 1.4
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 7
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 4
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 30
select: WEAPON_NEW
名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)
贴图: GUNS1 3 +
gun_muzzle_height: 3
cock_sound: 1
弹药种类: 手枪子弹
爆炸因数: 1.5
散射因数: 1
射击力道: 2.5
换弹时间: 1
冷却: 0.5
力道: 0.40
击退: 0.5
穿透力: 0.15
射击击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
弹药上限: 60
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 20
select: WEAPON_NEW
名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)
贴图: GUNS1 4 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 手枪子弹
散射因数: 0
射击力道: 1.5
力道: 0.40
击退: 0.5
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
射击击退: 1
弹药上限: 90
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
auto_eject: 1
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Snubnose 短枪管的左轮
贴图: GUNS1 6 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 手枪子弹
散射因数: 2
换弹时间: 0.7
力道: 0.40
击退: 0.5
射击击退: 1.5
射击力道: 2
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
弹药上限: 60
skill_angle_range: 20
穿透力_scale: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Uzi 乌兹冲锋枪
贴图: GUNS1 5 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 手枪子弹
爆炸因数: 0.75
散射因数: 3
射击力道: 1.2
换弹时间: 0.125
冷却: 0.75
力道: 0.40
击退: 0.25
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
弹药上限: 160
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 25
穿透力_scale: 0.5
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: AK47 真的不像......
贴图: GUNS1 7 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
爆炸因数: 2
散射因数: 2
射击力道: 2.5
换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25
冷却: 0.75
力道: 0.40
击退: 1
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 2
弹药上限: 150
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 22
穿透力_scale: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0
然后又是一批初级近战武器
select: WEAPON_NEW
名称: Cane 手杖
贴图: MELEE3
击退: 1
力道: 1
冷却: 0.85
攻击时坏掉的概率: 0.02
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Frying Pan 平底锅(红太狼专属?)
贴图: MELEE3 1 +
击退: 1
力道: 1
冷却: 0.9
select: WEAPON_NEW
名称: Otaku katana 御宅武士刀
贴图: MELEE1 12 +
melee_start_angle: -45
melee_end_angle: -135
melee_shift.x: -3
攻击距离: -7
击退: 0.25
力道: 2
冷却: 0.6
攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%
额外攻击: 2
额外攻击概率: 0.6
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Piece of wood 木片
贴图: MELEE1 0x e +
击退: 1
力道: 0.75
冷却: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0.1
2 melee_off.y!
-2 melee_off.x!
攻击距离: 8
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名称: Crowbar 铁撬棍(物理学圣剑!)
贴图: MELEE1 0x f +
击退: 2
力道: 1.5
冷却: 1.1
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Nightstick 警棍
贴图: MELEE1 0x d +
击退: 1.5
力道: 0.8
冷却: 0.65
攻击时坏掉的概率: 0
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Cricket bat 板球棒
贴图: MELEE1 0x 12 +
击退: 2.2
力道: 1.1
冷却: 0.7
攻击时坏掉的概率: 0.01
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Aluminum bat 铝合金棒球棒
贴图: MELEE1 0x 14 +
击退: 2
力道: 1
冷却: 0.75
攻击时坏掉的概率: 0
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Femur 骨头棒
贴图: MELEE1 0x 13 +
击退: 1
力道: 0.75
冷却: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0.05
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名称: Golf Club 高尔夫球棍
贴图: MELEE2 5 +
击退: 2
力道: 0.5
冷却: 0.55
攻击时坏掉的概率: 0.02
低冷却
然后是一批高级近战武器
select: WEAPON_NEW
名称: MediEVAl Axe 中世纪斧
贴图: MELEE2 6 +
击退: 2
力道: 3
冷却: 1.75
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 2
武器分数奖励
custom: Strong Katana
tags: truekatana 真正的武士刀(所以前面那个是手办吗)
贴图: MELEE1 12 +
melee_start_angle: -45
melee_end_angle: -135
melee_shift.x: -3
攻击距离: -7
击退: 0.25
力道: 2
冷却: 0.8
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 2
额外攻击概率: 0.6
低冷却
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Knight Sword 骑士剑
贴图: MELEE2 8 +
击退: 1.5
力道: 2.5
冷却: 1.3
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Claymore 双刃大砍刀
贴图: MELEE2 9 +
击退: 3
力道: 3.5
冷却: 1.6
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 3
额外攻击概率: 0.6
-2 melee_off.y!
3 melee_off.x!
攻击距离: 6
攻击范围: 9
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Fire Axe 消防斧
贴图: MELEE2 0x a +
击退: 2
力道: 2
冷却: 1.2
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.5
又是一批初级武器,不造作者怎么排的,总之第三行差不多完了
select: WEAPON_NEW
名称: Umbrella 雨伞
贴图: MELEE2 0x e +
击退: 1.5
力道: 0.5
冷却: 0.7
攻击时坏掉的概率: 0.02
额外攻击: 1
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Beach Umbrella 沙滩伞
贴图: MELEE2 0x b +
击退: 2
力道: 0.75
冷却: 0.9
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 60
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0.02
额外攻击: 2
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Hockey Stick 曲棍球棍
贴图: MELEE2 0x c +
击退: 2
力道: 0.75
冷却: 0.65
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0.02
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Xtreme Hockey Stick 极限曲棍球棍
贴图: MELEE2 0x d +
击退: 4
力道: 1
冷却: 0.65
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.3
低冷却
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Mountie Hockey Stick 骑警曲棍球棍(跟前面的贴图一样,但是属性有所不同)
贴图: MELEE2 0x d +
击退: 8 // 4
力道: 1
冷却: 0.65
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 4
额外攻击概率: 0.7
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Cardboard Tube 硬纸板卷(没有攻击但是击退很高)
贴图: MELEE2 0x f +
击退: 8
力道: 0
冷却: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0.05
额外攻击: 1
低冷却
武器分数奖励
然后是第四行前半的武器
select: WEAPON_NEW
名称: Pitchfork 干草叉
贴图: MELEE3 2 +
击退: 1
力道: 1.5
冷却: 1.2
攻击时坏掉的概率: 0.001
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 2
melee_start_angle: 0
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: melee_start_angle@
melee_aiming: 1
攻击距离: 20
melee_retract: 0.75
攻击范围: 8
melee_aiming_offset: 4
swoosh_particle1: 0x 45
swoosh_particle2: 0x 46
swoosh_range: 0
thrust_range: 8
swoosh_vel: 1
leaning: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Shovel 铲子
贴图: MELEE3 3 +
击退: 2
力道: 1.5
冷却: 1.3
攻击时坏掉的概率: 0.001
额外攻击: 2
额外攻击概率: 0.5
select: WEAPON_NEW
名称: Tree Branch 树枝
贴图: MELEE3 4 +
击退: 0.5
力道: 0.5
冷却: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0.05
select: WEAPON_NEW
名称: Metal Pipe 金属管
贴图: MELEE3 5 +
力道: 2
击退: 2
冷却: 1.35
melee_start_angle: 60
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Rusty Machete 生锈的砍刀
tags: machete1
贴图: MELEE3 6 +
击退: 1
力道: 1.5
冷却: 0.86
攻击时坏掉的概率: 0.005
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.2
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Sturdy Machete 坚固的砍刀
tags: machete2
贴图: MELEE3 7 +
击退: 1
力道: 2
冷却: 0.86
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.2
低冷却
武器分数奖励
select: WEAPON_NEW
名称: Parking Meter 停车计费器
贴图: MELEE3 8 +
力道: 2
击退: 2
冷却: 1.55
melee_shift.x: 1
melee_start_angle: 60
攻击距离: 7
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 4
额外攻击概率: 0.3