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贪玩魔塔单机版是一款专为广大喜爱玩卡牌游戏的玩家打造的闯关类游戏,此版本是特地打造出来的无需联网版,玩家可以不必担心流量问题,随时随地都能够体验游戏,还在等什么,快来下载吧!
贪玩魔塔单机版特色
此版本玩家无需连接互联网,可以随时随地的体验游戏!
贪玩魔塔单机版测评
一、游戏是好游戏,核心机制上有一定创新,仇恨,塔语的设置比较新颖,秘宝和二选一卡牌的模式也符合roguelike卡牌玩家的习惯。作为一个追求游戏性的玩家,到目前为止,本作的游戏性足以让我忽视美工配乐的不足。
二、主线剧情设置以及剧情文案可圈可点,不过尚需进一步推敲,比如第一个主线剧情说的是上三十层,而实际游戏中关底boss在三十八层。打boss会送塔语组合的描述在一定程度上让人误解,实际上是通关送塔语组合,打boss送的是单局游戏的塔语放置位。
三、角色流派的平衡性需要微调,以先驱者为例,以叠盾盾击谈判为核心的防战实战强度和组卡难度远远大于以流血为核心和以武器为核心的构筑,其主要问题在于后两者缺乏稳定可靠的续航。防战可以在卡组成型后的一个仇恨回合(一般大于等于5次出牌机会),叠出至少30+的甲,使无伤刷怪成为可能。而无论是需要回合装武器的武器战或者需要回合叠流血的狂暴战都会发现他们既不可能在单次仇恨回合中秒掉敌方怪物,又几乎无法在后续战斗中弥补失去的血量(考虑到15层流血回15滴血的低效,和篝火点回血的昂贵)。在连续高强度的中后期爬塔过程中这种问题被无限放大,导致的慢性死亡给游玩带来了很强的挫败体在追求单次游戏体验的roguelike卡牌游戏中可说是一定程度的败笔了。
四、商店营地价格和金币出产量需要再考虑,部分卡牌道具价格与卡牌价格不完全相符,0费卖血强力过牌和提升总血量并极高叠甲的两张牌是典型的售价过低。部分效果并不强力的金色卡牌则售价过高。卡牌平衡性是需要慢慢打磨的问题,也因此此问题可以在更新版本中逐步完善而不着急于一时。
贪玩魔塔单机版亮点
《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。
我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。