last day on earth房子设计攻略 房子区域分布介绍
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Last Day on Earth房子怎么设计好看?last day on earth房子区域怎么分布?last day on earth房子是游戏中玩家的大本营,现在就让小编带玩家看看房子怎么设计比较好吧!
把家的平面图放出来,橙色是墙,绿色是门,背景里可以看到格子,可以从缺口脑补出游戏中布置的大致方向。
这是基地平面图在游戏地图里的样子。
1 整体思路
1.1 核心功能
作为一款生存游戏,基地最核心的功能在于安全和实用。
安全自然不必多说,主要就是抵御外来僵尸/狼的侵扰。
实用就比较复杂了,以下为个人理解:
1) 整体布局合理,避免不必要的浪费;
2) 线路优化,做事尽可能少跑弯路;
3) 区域划分,同类东西能够统一存放并容易获取;
4) 人性化,存在临时卸货等备用区以防不时之需;
其实安全和实用在很多时候是相辅相成的,比如一个好的区域划分能够有效地降低尸潮带来的风险(出生点直接被打漏风)。
1.2 究竟需不需要外围拒马?
虽然当下论坛全图家的标配几乎都是外围拒马,从我个人而言我是不推荐这么做的。不推荐这么做的原因综合起来有以下四点:
1) 官方在Facebook上的发言说今后的多人模式的玩法是玩家与玩家之间联手而非相互拆家,因此外围拒马已经失去了其最初的抵御外来玩家的意义;(在此感谢好心提醒楼主的玩家们)
2) 尽管拒马也可以抵挡尸潮,但其并不等同于墙,是占用空间的,全家图外围一圈拒马极大地浪费了空间。并且官方已经给出答复,尸潮目前无法撼动三级墙(甚至你去围观会发现他们试图拆三级墙会被弹死),而拒马仍有可能被拆掉;
3) 退一万步讲,即便将来出了玩家互拆或者更强力的尸潮,拒马做外围的目的是保护全图家。当然我承认这可以起到不错的效果,但是反问过来,我们真的需要保护一整个家吗?比如你是否愿意花一大笔成本去保护你的罐头,木材,胡萝卜甚至是空水瓶子?真正需要保护的永远只是少数。
4) 游戏一直在变更,当下的拒马只是最最基础的防御设施,一旦游戏更新出其他更加先进的设施,外围究竟改还是不改?如果更新的设施不是1x1了,那整体布局是改还是不改?一个好的布局不仅仅要着眼当下,更要为未来可能发生的变化而留下空间。
所以,相比全图家的外围拒马,我更推荐内部规划一个专门的贵重物品保管区。这样的好处有:
1) 相对低廉的维持成本;
2) 和外围布防近似的可靠度;
3)更多的可利用空间。
1.3 美观——不是必须,却是必然的结果
颜值就是战斗力。——局座
尽管这不是虚拟人生也不是Minecraft,但是对一个美观大方的家总不会有错。
我在规划全图基地的时候,就调研了一些建筑布局来获得灵感,最终是苏州园林和四合院打动了我,也让我对于基地布局有了形而上的指导。图片来自网络,在此和大家分享。
2 具体区域划分(重点)
这是我目前家里的区域划分,这里先给出一个大致分布,具体的我之后会逐一搭配游戏中截图来细说。