迷宫骇客力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力作用介绍
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力量(strength,简称str),数值范围为3-25。但是,当你的力量达到18以后,再增加力量不会直接增加到19,而是18/01、18/02等等,你可以理解为18.01、18.02,以此类推。没有任何加成的力量值,最高显示为18/**,等于18/100。初始力量和力量上限由种族决定。
不过,如果你佩戴力量手套(gauntlet of power),可以直接把力量提升到25。但脱下后,力量又会回到原来的数值。
力量的作用很多,以下一些行为必须达到特定力量值才能做:
1,力量低于4不能施展魔法;
2,只有力量达到6才能跳跃或自我瞬移;
3,力量达到10才能折断魔杖;
4,力量达到25才能扔雷神之锤(Mjollnir)。
此外,力量还有非常多的其他作用,这里不一一列举了,捡最重要的说:
1,力量决定你能带多少东西,你的负重取决于力量和体质之和。
2,力量小于等于7会减少命中率,大于等于17会增加命中率。
3,力量小于等于5会减少攻击的伤害,大于等于16会增加攻击的伤害。
力量可以通过各种方式锻炼,也有很多种情况会削弱力量,但总体而言,到游戏后期,一般你可以把自己的力量提升到18以上。
敏捷(dexterity,简称dex)范围也是3到25。敏捷最主要的作用是增加命中率。敏捷7或者以下会减少命中率,而如果敏捷超过14,每增加1点敏捷,会增加5%的命中率。
敏捷也可以通过各种方式锻炼,但是列表太长,这里不一一列举了。总之,一般情况下,游戏后期可以将敏捷提升至种族允许的最高值。
体质(constitution,简称con),与力量一起决定负重,此外,还决定你hp的恢复能力。只要你不长期处于饥饿状态,体质会不断提升。
智力(intelligence,简称int),其作用有三:
1,决定阅读魔法书的成功率;
2,决定施展魔法的成功率(医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里除外);
3,决定与梦魇啪啪啪的结果。
智力是最难提升的属性,不过魔法角色一般智力较高,而战斗角色也未必需要高智力,所以问题也不大。
感知(wisdom,简称wis),决定医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里的魔法施展概率,同时,决定法力的恢复速度。
感知是最容易提升的属性。
魅力(charisma,简称cha)。魅力决定商店销售物品的价格,魅力越高,价格越低。此外,魅力还决定与梦魇之间啪啪啪的结果。
提升魅力的手段很少,但是如果有耐心,可以通过魔法陷阱把魅力提高到上限。