90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉浮录
文章导读:作为一个90后,我的少年青春时期是一个网络游戏在中华大地上蓬勃发展的时代!曾经的刘洛水还是一个网瘾少年,十分乐于向小伙伴们吹嘘啊:就
作为一个90后,我的少年青春时期是一个网络游戏在中华大地上蓬勃发展的时代!
曾经的刘洛水还是一个网瘾少年,十分乐于向小伙伴们吹嘘啊:就没有老夫没玩过的游戏,网吧游戏列表里面那些,可都有老夫的账号,老夫那可是见过世面的,现在想想实在挺二的!
好了,那接下来就是走近科学时间!
▲石器时代在当时的零售价要29人民币
在刘洛水的童年里,最初的网络游戏都是有钱家孩子玩的东西,至少当《石器时代》在我面前横空出世的时候,刚步入小学的我,只能是在大孩子旁边围观的那位!一个高达30块钱的序列号,15块钱300点卡,一小时6点的时间消费,给我的童年留下了不可磨灭的印象,领居家的大孩子玩了很长时间,我也有幸围观了很长时间,算是见证了它的兴衰!总的来说这是一款传奇的游戏,估计也是很多人接触的最早一款网游,和同时期的游戏一样,那个时候,点卡制是当时网游的主流营收方式!
▲来自中国台湾的游戏公司华义国际
这游戏问世没多久,日本原厂就因为策略不善,由一家名为华义国际的台湾游戏公司全权接手,这家公司原本就是它代理商啊,于是乎,石器时代真正的开启了华义时代!
要说公司们都是以赚钱为目的啊,华义当然也不例外,如果我没记错的话,它开启了中国人第一次在游戏里面明码标价售卖虚拟道具以及宠物的先例,这在当时可谓是创造性的举动,单纯的只会卖点卡的同行们都惊呆了:“我的天啊,你也太有才了”,当然了,玩家对此相当不满,不过啊,似乎有道具商城的日子还不错,因为我可以光明正大的作弊了啊,我能通过这种方式让自己变得更强啊,依稀记得,邻居花费几十块钱购买一个好像叫机豹的宠物后兴奋的场景,只不过后来被人给骗走了!哎,真是单纯的年纪!
再后面,这款游戏,因为对用户们过度开发,让玩家们怨声载道,可不是嘛,时间收费,你还卖道具,本来就紧紧巴巴的日子哪里还过得下去,普通玩家的大量流失不可避免,再加上外挂的肆虐,最后似乎还与日方有些版权方面的纠纷,这款游戏也最终在2008年正式关服,停止运营!
▲第一个采用道具点卡双收费模式的石器时代
但要说石器时代除了给我们带来一段难以忘却的记忆之外,也许其留下的最大财富,是对道具商城的探索,事实上,到了游戏的中后期,时间收入,和道具收入的比列长期保持在1比2以上,无数的厂商们得到启发,原来,卖道具比卖时长要赚钱的多啊!也是为免费网络游戏的出现探明了道路,只不过这条道路对于玩家来说,似乎黑暗面比光明面要更多,因为我们慢慢发现,所谓免费游戏就是巨坑啊!
下面呢,就来和大家聊聊这位也许就是受石器时代启发而来的中国免费网游革新者!
▲贪玩游戏从宣传语到代言人都是精准定位当年的传奇玩家
贪玩蓝月,找回年少贪玩的你!哈哈,知道了啊,就是热血传奇,听名字就霸气,这款游戏有多么传奇,看看现在贪玩游戏靠着情怀炒冷饭,都能拉上一帮土豪大叔助其完成月流水2亿的壮举,也就能大体知道,这款至今仍在运营,帮助陈天桥戴上包括最年轻的中国首富在内的无数光坏,堪称盛大基石的游戏有多么传奇!
▲盛大游戏
这个来自韩国,由当时名不见经传,刚刚成立两年,本打算做卡通网站的盛大代理发行的游戏,在01年9月公测后,同时在线人数从一万到60W,只花了一年时间,而根据当时公布的中国游戏产业报告,那时候的网游用户是800万,好吧,要是说这数据靠谱,玩家一天花费4个小时在玩游戏,那么2个玩家里面就有一个在玩儿传奇,按照当时刘洛水的记忆,在网吧里面,这个数据似乎远远不止于此!
在口口声声说是冲浪,速率却用kb计算的年代,随着石门的打开,熟悉的音乐与画面扑面而来!
阴暗嘈杂如武侠小说一般无数勇士们聚集的网吧;
到处刷黄字,半刻也不肯停歇,恶意引怪,杀人夺宝,封路堵门的游戏情景;
怀揣成为行会老大梦想,而降低追随自己的小弟网费的网吧老板;
憋了半天还没打出你好两个字,却已被刚邂逅的人妖砍死的纯洁小伙;
老爸老妈拿着筷子杀到,随手抓起掉在地上已经沾上不少灰尘的书包往外冲的少年;
还有那让人垂涎不已,颇具玄幻色彩的爱情故事,似乎犹在耳边传扬,真是好一个热血江湖!
记忆早已逝去,网吧如今也是鲜有涉足,咱们现在将视角放到这款游戏的另外一面!
前面咱们说到石器时代在原本点卡收费的基础上,开创性的为中国带来了道具收费的概念,(额,或许是世界也不定啊),时间道具双收费,如此疯狂的敛财,初期包括同行在内,没人看好,只是,随后石器时代靠着道具商店大发横财的现实告诉人们,这玩意儿,相当靠谱!
可以说,石器时代,为中国免费网游时代的来临,作出了重大贡献啊,当然,以现在玩家的眼光来看,估计会不忿的把将自己钱包掏空的罪魁祸首骂上两句!
▲热血传奇免费公告
当然这是后话,第一个反应过来对网游收费模式进行改革的,就是盛大!其在2005年为同是时间收费的热血传奇,增加了免费模式!(当然第一个免费网游是谁现在还有争议啊,有人说是04年推出的模拟经营类网游巨商,有人说是06年公测的武林外传,和征途啊)不过我觉得,还得是传奇啊,这里就不过多的争论这个问题!
在先辈们的探索下,厂商们发现,游戏免费,道具收费似乎更加适用于国内的网游环境,很明显并不是每一款时间收费模式的网游都能有着魔兽世界,梦幻西游,剑网三这样的质量来聚集大量付费用户用以分摊游戏的成本,显然,从每个玩家手里掏钱的本事不是随随便便来个厂家就能做到的!时间付费网游的体量也就一直固定在一个相对小的玩家群体当中,而且这个体量正在随着上述游戏玩家的流失而愈发式微!
而在当年,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降,一个服务器只需要少量的土豪玩家就能挣钱的免费网游,开始大行其道,并以野火燎原之势蔓延,那时候的厂商纷纷把永久免费四个字擦的锃亮,挂在极为显眼的地方,并以此来作为游戏的噱头之一进行宣传!
当然,这种做法只是以退为进的商业模式,永久免费大大降低了网游的准入门槛,毕竟那时候不是所有人都会花几十块钱购买游戏,并为游戏时间买单的!这样降低门槛的做法给游戏带来大量的玩家基数,接下来,就是如何引动消费的营销策略了,这一点,为我们带来脑白金,黄金搭档,征途的史玉柱大佬已经将消费者心理学诠释的淋漓尽致!
游戏是一个虚拟的世界,但依然还是现实社会的缩影,土豪玩家们用金钱堆积起来的超级角色对上普通玩家如通砍瓜切菜,而非付费玩家的角色就是陪玩,当然,这里面还有许多的休闲党,它们最是自在啊!
很多人抱怨人民币玩家在免费网游中的不公平存在,其实我想在这里说一下啊,虽然每个玩家都是这个虚拟社会中的基石,但这个游戏的成本其实都被少数的这些土豪分担了,普通玩家虽然担任陪玩的角色,但是细想一下,一个人不管想得到什么,都是要有付出的!如果不想陪玩,那就做个体验游戏的休闲党,或是干脆去到买断式网游,和比较良心的时间收费游戏,又或直接单机啊!当然,现在主流的竞技类网游也是很好的选择!
其实免费网游的商业模式究根到底,说白了就是土豪玩家补贴普通玩家的模式,普通玩家存在的责任就是用基数来维持游戏预设的环境!承担游戏收入的付费玩家也就能在这个环境下达到自己的游戏目的!
在我看来,其实这是一个公平的交易啊!
题跑的太远了啊,不过嘛,热血传奇后面的故事,大家也都知道,无数私服的出现,愈发精良的竞品,消灭不掉的外挂,玩家的老去,热情的衰退,让它走向了没落!
只是,当贪玩蓝月,找回年少青春的你这句广告语,以及那个年代的偶像再次出现在人们面前的时候,还是让大叔们心潮澎湃,而这个时候的他们也不再是当年那混迹网吧的穷小子,于是乎也直接造就了如今传奇类页游的辉煌......