英雄无敌3英雄技能
文章导读:箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。弹道术(Ballistics)可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻
英雄无敌3英雄技能有哪些
箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。
弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。
鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。
理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。
领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。
后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。
幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。
神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。
航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。
招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。
侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。
智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。
火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。
战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!
炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。
学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。
进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。
防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。
智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。
魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。
抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。 抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。
急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。