战争与文明兵种之间是如何克制的
文章导读:战争与文明手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~相生相克的塔与兵种坦克类的
战争与文明手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~
相生相克的塔与兵种
坦克类的骑兵
骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)
骑兵(工业后升级为轻坦):
重坦(工厂单位):
近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团
近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵
攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮
弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱
远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵
弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。
辅助单位(专精单位):
补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力
地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)
骑马突击队
骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵