《绝地求生大逃杀》弹道及伤害数据详解 怎么打出高伤害
文章导读:《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有不同的伤害数据,并且防弹衣等防具也会在一定程度上削弱一定量的伤害,而弹道的变化会影响命中率和精准
《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有不同的伤害数据,并且防弹衣等防具也会在一定程度上削弱一定量的伤害,而弹道的变化会影响命中率和精准度,同样也会在伤害数据方面有所影响。下面就一起来看看“梦回花台”讲解的《绝地求生大逃杀》弹道及伤害数据详解,以及对一些具体问题的分析吧,希望对大家有所帮助。
如下四张图所示,同样对着一个位置,不瞄准和瞄准以及按了qe之后按着不放瞄准的位置,四个位置最后瞄准的位置都不一样。
问题一:导致四个瞄准位置不同的原因是视角吗?
准星视角是从眼睛发出的,但是子弹是从枪口飞出的,不同视角会导致观察基线和枪线夹角不同,自然最后的落弹与观察的偏差不一样。
问题二:这四张图中其实鼠标是没有移动的,只是改变了瞄准的方式,这也影响到最后弹道出现了四种情况吗?
短按右键和长按右键第三人称和不按右键实际上是三个不同的姿势,其中短按右键机瞄的姿势是最像现实里三点一线的,长按第三人称瞄准是把枪抵肩,不按是腰射姿势。
问题三:为什么不瞄准时直接开枪打到了墙壁 ,而点射几发子弹,子弹完全是四处散乱分布的,没有对着准心呢?
不瞄是腰射,就是不用瞄具而是凭感觉把枪口对准大致方向这样瞄的不准持枪也不稳自然乱飞。
问题四:左轮手枪为什么威力那么大?两枪贴身就可以击杀一个人。
游戏里的威力受两个量影响,1枪械参数,2子弹参数。
纳甘左轮本身枪械属性就高,而且使用的是游戏中威力第二大的7.62子弹高单发,高概率穿甲,自然威力大。
问题五:为什么二级防弹衣不掉防御?
防弹衣与头盔实际上有三个属性:
1、固定减伤,这一点三种防弹衣效果几乎相同。
2、防弹衣耐久,级别越高的防弹衣耐久越高,防弹衣耐久不会计入人物血量。
3、吸收几率,即防弹衣被击中时用耐久度代替你的血量承受伤害的几率。防弹衣不同吸收几率不同。三种防弹衣对不同子弹的吸收几率不同。
问题六:vss狙击打二级头盔,爆头会直接死吗?
vss这把武器是本身属性不低,但是使用的子弹是属性并不好的9mm弹。在所有9mm子弹武器中vss是伤害最高的,但是在所有狙击中vss是伤害最低的,秒杀二级盔最低标准是射程内的sks爆头。
但是有个技巧可以无视头盔一枪爆头,正面打脸,侧面打脖子,后面打颈椎。除了三级盔没有什么东西能对这三个部位提供保护。至于所谓的弹道尼龙面具还没有实战经验证明可以护脸。说句题外话,vss是把好枪,因为它是一把狙所以几乎没有左右弹道偏移,而且后坐力小非常好控制,自带消音器非常imba,这游戏最难得的配件就是15x和狙击消音器。
关于防弹衣吸收几率这个额外说一句,因为这是我观察很久的猜想。
一级防弹衣几乎只能有效吸收9mm,如果是5.56 7.62顶天吸收一发防弹衣基本就红的差不多了。
二级防弹衣可以让9mm武器打的有点吃力了,5.56打二级防弹衣经常人死了衣服红一半,7.62有时候打身子打死人防弹衣却是只红了一点甚至压根完好无损,喷子打经常扒下整件好衣服,awp打二级防弹衣如果人没死衣服也坏差不多了
三级防弹衣,用9mm打明显很硬,5.56打很硬,7.62打硬不硬是个玄学问题,awp打人肯定不被秒,衣服坏的差不多,用喷子打经常人死了衣服完好无损,但有时候也会喷死对方,对方身上衣服红一点。
所以可以提出以下假设:
9mm被各种甲随意挡。
5.56有穿过防弹衣打肉体的几率但是不太高,而且即使穿透了,单发威力也要被防弹衣削减。
7.62有较高的穿甲能力,但是穿透后威力会被防弹衣削减。
12号鹿弹一定会被防弹衣削减伤害,但是12号可以经常无视防弹衣耐久直接把人放倒。
.300马格南,一定会让防弹衣红,一定会让防弹衣红的很厉害。
可以发现我没写.45 因为目前游戏里.45武器只有三把,而且一把是手枪,两把是smg,其中一把是空投。所以无法观察某些结果是子弹导致的还是武器导致的。